FreeCell Solitaire

100% Lösbart kortspel - varje giv har en vinnande lösning

Skärmbilder från FreeCell Solitaire

FreeCell Solitaire - ett kortspel av ren strategi

FreeCell skiljer sig från nästan alla andra patiensspel av ett enkelt skäl: varje kort är synligt från allra första draget. Alla 52 kort delas ut med framsidan uppåt, så inget är dolt och inget lämnas åt slumpen när given väl ligger på bordet. Det finns inga nedåtvända kort som väntar på att förstöra en lovande ställning - bara uppläggningen framför dig, fyra fria celler och den följd av drag du väljer att göra. Denna fullständiga information gör FreeCell till ett spel av ren strategi, närmare ett logikpussel än ett turspel. Ett slarvigt tidigt drag kan låsa hela brädet, medan en tålmodig, väl planerad följd av drag kan reda ut även en svår giv. Det är det som får spelare att återvända: när du vinner vet du att vinsten var förtjänad, och när du förlorar kan du oftast spåra exakt var planen gick fel. Om du tycker om att tänka några steg framåt belönar FreeCell den vanan mer direkt än något annat klassiskt kortspel.

Så spelar du FreeCell

  • Given: alla 52 kort delas ut med framsidan uppåt i 8 kolumner. De första fyra kolumnerna har sju kort vardera och de återstående fyra har sex, så hela leken är synlig från start.
  • Flytta kort: i kolumnerna placeras korten i fallande ordning med omväxlande röda och svarta kort. En svart 7 kan läggas på en röd 8, en röd dam på en svart kung, och så vidare.
  • Fria celler: de 4 fria cellerna rymmer exakt ett kort vardera, oavsett valör. Du kan flytta vilket åtkomligt kort som helst till en tom cell och ta ner det igen på ett giltigt kort i kolumnerna när du vill.
  • Tomma kolumner: när en kolumn är helt tömd kan vilket kort eller vilken giltig sekvens som helst flyttas dit. Tomma kolumner är brädets mest flexibla platser.
  • Flytta sekvenser: strikt taget tillåter FreeCell bara att ett kort flyttas i taget, men fria celler och tomma kolumner låter dig stafettflytta flera kort i en och samma handling. Det största antal du kan flytta på en gång är (tomma fria celler + 1), fördubblat för varje tom kolumn. Enkelt uttryckt: varje tom cell bär ett extra kort och varje tom kolumn fördubblar totalen. Med alla 4 celler fria kan du flytta en svit på 5 kort; lägg till en tom kolumn och det blir 10.
  • Grundhögar: bygg de 4 grundhögarna efter färg, med start på varje ess och i ordning upp till kungen.
  • Vinst: spelet är vunnet när alla 52 kort har flyttats till grundhögarna.

Så fungerar de fria cellerna

De fyra fria cellerna är spelets hjärta, och hur du använder dem avgör oftast utgången. Se dem som korttidsparkering: en cell är rätt plats att lägga undan ett kort en stund medan du ordnar om kolumnerna under det, inte en plats att dumpa kort du inte vill ta itu med. Varje upptagen cell krymper din förmåga att flytta sekvenser, eftersom storleken på det största drag du kan göra beror direkt på hur många celler som är öppna. Ett bräde med fyra tomma celler är flexibelt; ett bräde med fyra fulla celler kan ofta inte göra något användbart drag alls. Innan du parkerar ett kort lönar det sig att veta exakt när och var kortet ska komma ner igen.

Funktioner

  • 8 kolumner där varje kort delas ut med framsidan uppåt för full överblick
  • 4 fria celler för tillfällig förvaring och strategiskt manövrerande
  • 4 grundhögar, en per färg, byggda från ess till kung
  • Poängsystem som belönar drag till grundhögarna (+15) och avskräcker från överdrivet ångrande (-2)
  • Tillgängligt på 46 språk

Poäng

Poängsystemet är enkelt och styr dig mot genomtänkt spel. Varje kort du skickar till en grundhög ger +15 poäng, så stadiga framsteg mot de fyra fullbordade färgerna är det som bygger din poäng. Varje ångrat drag kostar -2 poäng. Straffet är litet nog för att det alltid ska löna sig att ta tillbaka ett verkligt misstag, men stort nog för att planering före draget ska slå försök och misstag. De bästa resultaten kommer från att läsa brädet noga och hålla fast vid en spelplan.

Strategi och tips

  • Leta upp essen och 2:orna innan ditt första drag och gör det till din tidiga prioritet att frigöra dem. Grundhögarna kan inte startas utan dem, och ett ess begravt under fem kort formar hela din öppningsplan.
  • Håll de fria cellerna tomma så länge du kan. Celler är lätta att fylla och svåra att tömma, och varje upptagen cell minskar de sekvenser du kan flytta.
  • Arbeta mot att tömma en kolumn. En tom kolumn är mer värdefull än en fri cell: den tar emot vilket kort som helst, den kan rymma en hel sekvens och den fördubblar ditt största möjliga drag.
  • Planera flera drag framåt. Innan du rör ett kort, följ kedjan: vart går det, vad avtäcker det, och vart går det avtäckta kortet sedan? Om kedjan tar slut, leta efter en annan väg.
  • Skicka inte kort till grundhögarna för ivrigt. Ett lågt kort kan fortfarande vara användbart i kolumnerna som landningsplats för kort i motsatt färg; när det ligger i en grundhög är det borta.
  • Bryt upp långa kolumner med eftertanke. Att gräva efter ett enda begravt kort kan sluka alla dina celler på en gång, så se till att kortet du gräver efter faktiskt låser upp något.

Visste du?

FreeCell är berömt för en anmärkningsvärd egenskap: nästan varje giv kan lösas. Bland de 32 000 numrerade givarna i det ursprungliga Microsoft FreeCell anses bara en - giv #11982 - allmänt vara olösbar, ett faktum som spelare och datoranalyser har undersökt grundligt genom åren. Spelet nådde en världspublik när det följde med Windows 95, vilket förvandlade en nischad patiensvariant till ett av världens mest spelade kortspel. Kombinationen av nästan universell lösbarhet och fullständig information är skälet till att många spelare betraktar FreeCell som det mest rättvisa patiensspel som skapats: om du förlorade var korten nästan aldrig att skylla på.

Vanliga frågor

Kan varje giv i FreeCell vinnas?

Nästan alla. FreeCell är känt för sin exceptionellt höga andel lösbara givar: bland de 32 000 givarna i det ursprungliga Microsoft FreeCell anses bara giv #11982 allmänt vara olösbar. I praktiken fanns det nästan säkert en vinnande väg om du förlorar ett parti.

Vad är skillnaden mellan FreeCell och Harpan (Klondike)?

I Klondike börjar de flesta kort med framsidan nedåt och du drar från en talong, så turen spelar stor roll. I FreeCell delas alla 52 kort ut med framsidan uppåt utan någon talong alls, vilket ger dig fullständig information från första draget. Det gör FreeCell till ett spel som handlar mycket mer om planering än om slump.

Hur skiljer sig FreeCell från Baker's Game?

De två spelen delar samma upplägg med kolumner, fria celler och grundhögar. Skillnaden är byggregeln: i Baker's Game byggs sekvenserna i kolumnerna i samma färg, medan FreeCell bygger med omväxlande röda och svarta kort. Regeln om omväxlande färger ger dig fler möjligheter, och det är därför långt fler FreeCell-givar är lösbara.

Hur många kort kan jag flytta på en gång i FreeCell?

Gränsen är antalet tomma fria celler plus ett, fördubblat för varje tom kolumn. Med alla 4 celler fria kan du till exempel flytta 5 kort, och en tom kolumn höjer det till 10. Att hålla celler och kolumner öppna är nyckeln till att flytta långa sekvenser.

Kan jag spela FreeCell offline?

Ja. FreeCell fungerar offline, så du kan spela utan internetuppkoppling. Partierna körs helt på din enhet, vilket gör spelet till ett bra val på pendlingen, på flyget eller där täckning saknas.

Gillar du FreeCell Solitaire? Lämna ett betyg eller en recension!