인터넷이 필요 없는 카드 게임
카드 게임은 네트워크를 끈 휴대폰이 완벽하게 해내는 몇 안 되는 일 중 하나입니다. 내려받을 세계도, 들어갈 대기실도 없습니다 — 한 벌의 카드, 한 벌의 규칙, 그리고 게임에 따라 상대 한 명. 셋 다 기기 안에 들어갑니다. 카탈로그에 23개가 있습니다.
카드를 돌릴 때 기기 안에서 벌어지는 일
한 판의 모든 부분이 기기 안에서 계산됩니다. 그래서 비행기 모드에서든 와이파이에서든 게임이 똑같이 움직입니다.
- 섞기. 매 판의 배분은 기기가 직접 뽑습니다. 서버에서 가져오는 것이 아니므로, 시작하려고 네트워크 왕복을 기다리는 판은 없습니다.
- 규칙. 그 카드를 옮길 수 있는지, 그 배열이 성립하는지, 이 판을 아직 이길 수 있는지 — 모두 휴대폰이 판단합니다.
- 되돌리기. 수순 기록 전체가 메모리에 있으므로, 누구에게도 묻지 않고 원하는 만큼 되감을 수 있습니다.
- 통계. 승수, 연승, 최고 기록은 기기에 기록되고 기기에서 읽힙니다.
상대는 휴대폰 안에 있지, 네트워크 너머에 있지 않습니다
이 중에는 원래 사람과 겨루는 게임도 있습니다. 벨로트, 러미, 백개먼, 더블 솔리테어. 여기서 상대는 당신의 기기에서 돌아가는 컴퓨터 플레이어입니다. 솔직히 적어 둘 만한 일인데, 양쪽으로 다 작용하기 때문입니다.
한 판이 낯선 사람의 수를 기다리는 일이 없고, 누군가 나가서 끝나는 일도 없으며, 비행기 안에서도 됩니다. 동시에 사람과 겨루는 것은 아닙니다. 매칭도, 순위표도, 대화도 없고, 각 게임의 스토어 등록 정보는 사용자 간 상호작용이 없다고 명시합니다.
어떤 카드 게임이 있나
카탈로그는 한 게임의 변형을 늘어놓는 대신 고전적인 계열을 축으로 짰습니다. 클론다이크 계열과 그 사촌들, 배분이 모두 펼쳐진 프리셀 계열, 두 무늬와 네 무늬 단계가 있는 스파이더 계열, 그리고 컴퓨터 상대의 트릭테이킹과 러미. 저마다 규칙 페이지와 손맛이 다르며, 옆 것의 재탕이 아닙니다.
그래도 연결이 필요한 것
두 가지뿐입니다. 앱이 실제로 하는 것보다 더 약속하기보다, 이름을 대는 편이 낫습니다. 게임을 설치하는 일과 이후 업데이트는 App Store나 Google Play를 거칩니다. 광고는 네트워크에서 불러옵니다 — 게임은 무료이고 광고로 유지되며, 플레이 영역 밖 배너에 표시됩니다. 오프라인에서는 그 배너가 그냥 나오지 않습니다.
그 밖에는 없습니다. 동기화할 클라우드 저장도, 로그인할 계정도 없습니다. 애초에 계정이 없으니까요.
자주 묻는 질문
오프라인으로 하기 전에 무언가 내려받아야 하나요?
게임 자체만 있으면 됩니다. 설치한 뒤에는 추가 콘텐츠 팩도, 첫 실행 시 내려받기도, 판 사이에 가져오는 자료도 없습니다.
벨로트나 러미를 인터넷 없이 할 수 있나요?
할 수 있습니다. 상대가 기기에서 돌아가는 컴퓨터 플레이어이므로, 한 판 전체가 네트워크를 끈 채 진행됩니다.
배분은 무작위인가요, 내려받는 건가요?
기기에서 생성됩니다. 배분에 관한 어떤 것도 서버에서 오지 않습니다 — 게임이 연결을 기다리지 않고 곧바로 열리는 이유이기도 합니다.
몇 주 오프라인이어도 진행 상황이 남나요?
남습니다. 플레이하는 동안 기기에 기록되며 연결에 의존하지 않습니다. 그 기기에 남는다는 것은, 새 기기로 따라오지 않는다는 뜻이기도 합니다.
