インターネットのいらないカードゲーム

カードゲームは、通信を切った携帯電話が完璧にこなせる数少ないものの一つです。読み込む世界もなければ、入るロビーもありません——一組のカードと、ルールと、ゲームによっては対戦相手。その三つはすべて端末に収まります。カタログには23本あります。

配るとき、端末の中で何が起きているか

一局のあらゆる部分が端末内で計算されます。だからこそ、機内モードでもWi-Fiでもゲームの挙動は変わりません。

  • シャッフル。配りは端末自身が引きます。サーバーから取得するのではないので、開始のために通信の往復を待つ対局はありません。
  • ルール。そのカードを動かせるか、その並びが成立するか、その配りがまだ勝てるか——すべて端末が判定します。
  • 取り消し。手順の履歴はすべてメモリにあるので、誰にも断らずに好きなだけ手を戻せます。
  • 統計。勝数、連勝、最短時間は端末に書き込まれ、端末から読み出されます。

対戦相手は端末の中にいて、ネットワークの向こうにはいません

この中には、本来なら人と打つゲームもあります。ベロット、ラミー、バックギャモン、ダブルソリティア。ここでの相手は、あなたの端末で動くコンピューターの打ち手です。これは率直に書いておくべきことで、良し悪しの両面があります。

一局が見知らぬ誰かの着手を待つことはなく、途中で相手が抜けて終わることもなく、機内でも成立します。同時に、人と対戦しているわけではありません。マッチングもランキングもチャットもなく、各ゲームのストア掲載情報はユーザー同士のやり取りがないと申告しています。

どんなカードゲームがあるか

カタログは、一つのゲームの変種を並べるのではなく、古典的な系統を軸に組んでいます。クロンダイクの系統とその近縁、配りがすべて表になっているフリーセルの系統、二スートと四スートの段階があるスパイダーの系統、そしてコンピューター相手のトリックテイキングとラミー。それぞれに独自のルールページと手触りがあり、隣の焼き直しではありません。

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それでも通信が必要なもの

二つだけです。アプリが実際にできること以上を約束するより、名指しするほうがよいでしょう。ゲームのインストールと、その後の更新は、App StoreまたはGoogle Playを通ります。広告はネットワークから読み込まれます——ゲームは無料で広告に支えられており、プレイ領域の外のバナーに表示されます。オフラインでは、そのバナーは単に出ません。

それ以外はありません。同期すべきクラウドセーブも、ログインすべきアカウントもありません。そもそもアカウントがないからです。

なぜアカウントがないのか

よくある質問

オフラインで遊ぶ前に何かダウンロードが必要ですか?

ゲーム本体だけです。インストール後は追加のコンテンツパックも、初回起動時のダウンロードも、対局のあいだに取得されるデータもありません。

ベロットやラミーは通信なしで遊べますか?

はい。相手は端末上で動くコンピューターの打ち手なので、一局まるごと通信を切ったまま進みます。

配りはランダムですか、それともダウンロードですか?

端末で生成されます。配りに関わるものは何一つサーバーから来ません。ゲームが接続を待たずにすぐ開くのも、それが理由の一つです。

何週間もオフラインで、進行状況は残りますか?

残ります。遊ぶそばから端末に書き込まれ、接続に依存することはありません。その端末に留まる、ということは、新しい端末には引き継がれないということでもあります。

カタログ全体でオフラインプレイがどう働くか

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